이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 R-TYPE TACTICS (문단 편집) ==== 전투 단계 ==== * 연출 : 연출은 공격자 이동 - 공격 - 방어자 보여줌 - (방어자 요격) - 방어자 명중 - 방어자 반격 - 공격자 보여줌 - 공격자 명중 단계로 이루어진다. 공격 연출 자체는 봐줄만하지만 공격자가 반드시 이동 후 급정지한 뒤 공격하기 때문에 굉장히 박력이 없다. 편대 유닛의 경우 대수가 줄어들어도 발사체의 수는 똑같이 유지된다. 예를 들어, 추적 미사일은 5기가 각 2발씩 총 10발이 나간다면 1기가 남은 상황에선 남은 1기가 10발을 혼자서 쏴버린다. * 무장 용도 : 무장은 공격/반격/요격으로 나뉜다. 공격 무장은 적을 공격하는 용도로만 사용할 수 있다. 반격 무장은 공격해온 적에 대해 반격용으로 쓸 수 있다. 요격 무장은 적의 투사체 공격을 방어하는 용도로만 쓸 수 있다. 보통 한가지 용도만 가지고 있기보단 대부분 공격+요격/공격+반격과 같은 형식의 복합 용도를 가지고 나온다. * 무장 타입 : 무장은 사격/돌진/차지로 나뉜다. 사격 무기는 적에게 반드시 먼저 피해를 입힌다. 돌진은 공격 도중 적의 요격을 먼저 그리고 직접 받게 된다. 차지 무기는 같은 차지 무기로만 반격할 수 있다. * 무장 분류 : 인게임에서는 복잡하게 설명되어있지만 단순하게 직진/편향 두가지로 분류할 수 있다. 직진형은 지형의 영향을 받는다. 예를 들어 사거리 2의 무기지만 바로 앞 한 칸만 지형지물이 막고있다면 공격할 수 없다. 편향형은 공격할 수 있다. 대신 직진형이 일반적으로 위력이 더 높다. 실전에서 전혀 생각 못하고 있다가 뒤통수를 후리는 경우가 있으니 주의. 슈팅 시리즈와 마찬가지로 대부분 붉은 레이저는 직진형이며 푸른 레이저는 편향형이다. * 방어 또는 회피 : 마땅한 방어행동을 취할수 없는 유닛은 자동으로 행하며, 직접 선택할 수도 있다. 유닛의 방어력과 회피율이 소폭 상승한다. 원래 잘 쳐맞는 기체에서는 큰 의미가 없지만 회피율이 높은 고기동기 계열에게는 확실히 유의미하다. 차지 무기에게는 의미가 없으니 주의. * 우선권 : 공격 우선권은 적을 먼저 발견한 유닛이 먼저 잡는다. 즉 시야가 확보 안된 상태로 무작정 돌격했다가 적 차지 유닛에게 걸리는 순간 차지 무기를 맞고 반격도 못한 채 폭살당할 수 있다. 돌진 무기는 공격은 공격자가 먼저 하지만 방어자가 요격 무기로 먼저 반격할 기회를 주고 그 데미지를 투사체가 아닌 몸으로 직접 받기 때문에 해당 피해로 공격자가 파괴되면 공격은 취소된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기